0616 문학과 예술
0616 문학과 예술
나는 어릴 때부터
작가가 되고 싶었다.
예술은 그 자체로 고귀하다.
예술가는 작품들을 통해서
자신의 존재를 언제까지고
그 무엇보다 생생하게 남길 수 있다.
작품이 수 세기 뒤의,
독자에게 닿기라도 하면
독자로써는 글을 통해서
한 사람의 인생을 돌이켜 보고
자신에게 얼마든지 반영할 수 있다.
나는 수학, 과학 분야와 문학 분야를
두 갈래로 나누고 있다.
두 갈래는 몇 세기 동안
인간이 쌓아온 학문이라는 공통점이 있다.
다른 점이라고 하면,
수학과 과학은 인간의 육체적인 수고를
덜어주는 것에 반해
문학은 정신적인 기반이 된다는 것이다.
정신적 사고를 통해 이론을 정립하고
실생활에 공식을 적용하는 것과 -
일상 속에서의 여러 경험을
예술이라는 매개체를 통해서
추상적으로 표현하는 것
이렇게 접근해도 흥미롭다.
이런 생각을 하면 항상 즐겁다.
수백년 전의 사람이,
이름이나 나이도 모를 나를 위해서
자신의 경험을 공유하고
같은 실수는 하지 않도록
자신의 감정을 아낌없이 전해주는 것이다.
이 생각을 처음 하게 된 책이 있다.
마르셀 프루스트의 「읽어버린 시간을 찾아서」 이다.
이 책이 내게 얼마나 많은 영향을 끼쳤는지는
다른 글에서 적도록 하겠다.
이 책은 감정 묘사가 매우 세세할 뿐만 아니라,
주인공이 보고, 듣고, 느끼고, 맡는 것까지
끊임없이 서술한다.
나는 「잃어버린 시간을 찾아서」 를 통해서
인간에 대해 많은 것을 배웠다.
20세기에 쓰였는데도
그 속에서 일어나는
인물들의 대화, 몸짓,
하물며 특정 인물이 모여 만들어내는 분위기까지
지금의 나, 현대인의 일상에
그대로 적용할 수 있다는 점이
나에게는 너무나 충격적으로 다가왔다.
지금은 작가가 아닌 게임 개발자를 꿈꾸고 있지만,
예술을 하고싶다는 마음이 사라진 게 아니다.
오히려 더 커졌다고 할 수 있다.
게임은 예술이다.
예술로써 대표되는 것들인 -
글, 그림, 음악, 디자인, 애니메이팅이
한 장르로 통합되었다면
그게 예술이 아니고선 무엇인가.
좀 더 넓게 보면 이런 생각도 할 수 있다.
온라인 게임을 운영하면서,
게임의 개발진과 유저가 서로 소통하면서
사회에 선한 영향을 끼치는 것.
이건 거대한 사회적 현상이자, 어떤 면에선 예술이다.
프로그래밍 - 여기에 대해서도 할 말이 있다.
나는 프로그래밍,
명확히 말하면 '사고를 통해 절차를 만들고,
이를 컴퓨터에 옮기는 것'
또한 예술이라 생각한다.
몇 년 전에,
"Is programming art?"
이런 제목의 해외 블로그 글을 읽었던 기억이 있다.
평범하게 생각하면
코딩하고 있는 사람을 보고 있을 때
"아, 예술을 하고 있구나"
하는 생각은 별로 들지 않는다.
하지만 나는 이런 생각을 자주 한다.
몇 년간 유지보수되어온
라이브러리의 소스를 보고 있자면,
"어떤 코드가 하면 읽기 좋고, 유지보수하기 수월한 코드일까?"
"이 프로젝트에 적용할 수 있는 가장 적절한 기법이 뭘까?"
"논리를 어떻게 직관적으로 풀 수 있을까?"
이렇게 수없이 고심한 흔적이 보인다.
이는 더 나은 무언가를 위해 쏟은 열정이고,
미래의 사용자들을 위한 배려이다.
이런 면은 확실히 예술이 맞다.