0422 (중요!!) UI에 고려할 것

(중요) UI에 고려할 것

1. 더 상위에 있는 오브젝트가 먼저 콜리젼 디텍션
2. 이미 상위 오브젝트 중에서 디텍션이 성공했다면 난 기회 없음
3. 디텍션은 parent_container_trace를 사용해서 얻은
    여러개의 월드 기준 Rect를 모두 통과해야 성공함
4. 콘테이너에 의해 잘리는 기능은
    UI_FBO바인딩
    Scissor설정
    공용 텍스쳐에 **뷰 없이, 기본 뷰(위치가 winSize/2인)**로 렌더링
    Scissor끄기
    이전 FBO바인딩   
    공용 텍스쳐를 사용해 **현재 카메라 뷰 사용해서** 스크린 쿼드 렌더링 
   이렇게 구현하기
5. 세퍼레이터 또는 에디터 전용 오브젝트(?, 막 크기 바꾸고 하는거) 드래그 할 때는
    - 커서 위아래 / 왼오 화살표 모양으로 바꾸기
    - (월드 기준 현재 마우스 위치) 와 (월드 기준 감지된 정점) 의 차를
      사용하기.