0422

2025년 4월 22일

카테고리: 게임엔진

다중윈도우를 테스트해보았다.

싱글스레드라서 CPU가 굉장히 힘들어했다.


카메라 회전이 있어도 무관하게 collision detection을 할 수 있도록 했다.

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원하는 도형의 정점들에 view mat을 곱하면

뷰 공간의 정점들이 나오는데,

그 정점들로 만들어지는 다각형으로

poly2point() 하면 만들 수 있다.

근데 아무리 생각해도

마우스 위치를 world공간으로 변환하는게 몇십 배는 나을 것 같다.


다중 윈도우에서

대충 뱀을 렌더링해보았다.

그거 있잖아. 유니티 플랫포머에서 대시효과로 많이 하는거.

마우스 움직이면 따라오게 해봤다.

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