0422
2025년 4월 22일
카테고리: 게임엔진
다중윈도우를 테스트해보았다.
싱글스레드라서 CPU가 굉장히 힘들어했다.
카메라 회전이 있어도 무관하게 collision detection을 할 수 있도록 했다.

원하는 도형의 정점들에 view mat을 곱하면
뷰 공간의 정점들이 나오는데,
그 정점들로 만들어지는 다각형으로
poly2point() 하면 만들 수 있다.
근데 아무리 생각해도
마우스 위치를 world공간으로 변환하는게 몇십 배는 나을 것 같다.
다중 윈도우에서
대충 뱀을 렌더링해보았다.
그거 있잖아. 유니티 플랫포머에서 대시효과로 많이 하는거.
마우스 움직이면 따라오게 해봤다.
