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2025년 5월 11일
카테고리: 게임엔진, 텍스트 렌더링, 최적화

(영상을 나중에 찍은 거여서 판넬이 구현되어있다)
텍스트 렌더링 배치 수를 줄여 보았다.
텍스트 렌더링을 할 때,
저번 달에 만들었던 World Pos 기준으로
World Clipping Rect 를 적용해서 잘라 그린다.
그런데,
이런 생각이 들었다.
정점을 구울 때,
그냥 CPU 단에서
World Clipping Rect 에서
완전히 밖에 있다면
그 글리프 정점 4개 + 인덱스 6개는
안 넣어도 된다.
그래서
그거 최적화를 해봤다.
위 gif에서
글리프 자체의 영역야 좀 많이 커 보이는 건
무시하길 바란다.