0330 물리엔진 통합할때
물리엔진 통합할때
중요한거?
"RigidBody안에 물리엔진의 바디 인터페이스가 있다."
- 기본적으로 바디에서 pos, rot을 실시간으로 받아와서
set_world_pos / rot 해준다.
물론, 매 프레임마다 step을 불러준다.
- RigidBody::set_local_pos / set_world_pos() 가 불린 경우,
바디에다가 자신의 "월드 기준 포지션"을 넘겨준다.
- 트리에 들어왔는데 자식 중에 Collider가 있다면
또는 자식이 추가됬는데 Collider라면
바디에다가 그 shape를 추가 /
-> 또는 나중에 shape composition배워서
모양 굽기
더 필요할 게 있을까??