0429
2025년 4월 29일
카테고리: 게임엔진, 애니메이션
freetype의 contour라는 정보를 가져와서 manim text 애니메이션 구현해봤다.
그러나 글자가 어떻게 생겼냐에 따라서 잘되기도 하고, 아니기도 하다. 특히 한글같이 복잡하게 생긴거는 정상적 렌더링이 안됨
HContainer의 separator를 추가했다.

마우스 위치를 뷰, 월드 공간으로 (상호) 변환해봤다.
2025년 4월 29일
카테고리: 게임엔진, 애니메이션
freetype의 contour라는 정보를 가져와서 manim text 애니메이션 구현해봤다.
그러나 글자가 어떻게 생겼냐에 따라서 잘되기도 하고, 아니기도 하다. 특히 한글같이 복잡하게 생긴거는 정상적 렌더링이 안됨
HContainer의 separator를 추가했다.

마우스 위치를 뷰, 월드 공간으로 (상호) 변환해봤다.