0417
2025년 4월 17일
카테고리 : 게임엔진
엔진 기본 틀을 갈아엎고 다시 처음부터 올림
- 로깅(경고, 에러) 함수
- Transform2D / 3D
- ViewMatrix2D
- ProjectionMatrix2D
- 엔진 기준 좌표계를 각 렌더러에 맞게 변환
- 벡터 reflect 같은 기본 함수
- 오브젝트 자식 / 부모 설정할수 있게
- 순환구조 생기면 에러출력하기
기존에 만들어뒀던 래퍼 사용해서 렌더러 좌표계 잘 맞는지 확인함.
2025년 4월 17일
카테고리 : 게임엔진
엔진 기본 틀을 갈아엎고 다시 처음부터 올림
기존에 만들어뒀던 래퍼 사용해서 렌더러 좌표계 잘 맞는지 확인함.