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2025년 4월 17일

카테고리 : 게임엔진

엔진 기본 틀을 갈아엎고 다시 처음부터 올림

  • 로깅(경고, 에러) 함수
  • Transform2D / 3D
  • ViewMatrix2D
  • ProjectionMatrix2D
  • 엔진 기준 좌표계를 각 렌더러에 맞게 변환
  • 벡터 reflect 같은 기본 함수
  • 오브젝트 자식 / 부모 설정할수 있게
  • 순환구조 생기면 에러출력하기

기존에 만들어뒀던 래퍼 사용해서 렌더러 좌표계 잘 맞는지 확인함.