0504 모델밑에여러메시노드

Model타입의 오브젝트가 있을 때,
    Model.load("bunny.obj")를 실행하면?

    Mesh 라는 오브젝트가 자동으로 
    Model의 자식으로 추가되는 형태이다

    -> 이는 각 메시별로 특정 메시만 
        - 피킹
        - 아웃라이닝
        - 변형
        - 삭제
       할 수 있게 하는 것이다.

       또한 Model을 움직이면 
            당연히도 Mesh도 같이 움직인다.

       단, 싱크 잘 맞추기.
       그리고 엔진 딴의 모델 리소스도 적절히 동기화를 해야 한다.

ex)
    myModel
        ㄴ myModelMesh0
        ㄴ myModelMesh1
        ㄴ myModelMesh2