0504 모델밑에여러메시노드
Model타입의 오브젝트가 있을 때,
Model.load("bunny.obj")를 실행하면?
Mesh 라는 오브젝트가 자동으로
Model의 자식으로 추가되는 형태이다
-> 이는 각 메시별로 특정 메시만
- 피킹
- 아웃라이닝
- 변형
- 삭제
할 수 있게 하는 것이다.
또한 Model을 움직이면
당연히도 Mesh도 같이 움직인다.
단, 싱크 잘 맞추기.
그리고 엔진 딴의 모델 리소스도 적절히 동기화를 해야 한다.
ex)
myModel
ㄴ myModelMesh0
ㄴ myModelMesh1
ㄴ myModelMesh2