0423
2025년 4월 23일
카테고리: 게임엔진
다중윈도우에서 도형 렌더링 테스트를 해보았다.
카메라 회전 말고도,
카메라 위치 / 줌에 도 구애받지 않는 충돌검사를 해보았다.
앞에서 했던 거랑 똑같지만,
위치 / 줌이 바뀜에 따라
뷰 공간의 정점을 만드려면 약간 더 손을 써줘야 한다.
2025년 4월 23일
카테고리: 게임엔진
다중윈도우에서 도형 렌더링 테스트를 해보았다.
카메라 회전 말고도,
카메라 위치 / 줌에 도 구애받지 않는 충돌검사를 해보았다.
앞에서 했던 거랑 똑같지만,
위치 / 줌이 바뀜에 따라
뷰 공간의 정점을 만드려면 약간 더 손을 써줘야 한다.