0422 카메라무시 속성추가하기
나중에 클리핑 때문에 잘리는 거 최대한 안보이게 하려면
IControl에다가 ignore_2d_view_matrix를 추가해서
그냥 월드 스크린 기준으로 +(size / 2.0f) 만 옮겨진
기본 뷰 행렬을 사용해서 렌더링하게 만들기
카메라가 어떤 짓을 해도 스크린 밖을 벗어나지 않는 속성 만들기.
또한 런타임에는
고도의 CanvasLayer같이
UI같은거를 카메라에 영향받지 않게 할 수 있어야 함.
물론, 카메라에 영향을 받게 할 수도 있음.