0621 셰이더클리핑안쓰는법

일단 저 방법이 편하기는 하지만 
매우 비용이 큰 건 사실이다.

따라서, 텍스쳐 Rect, 특히 글리프 렌더링에서

글리프포지션을 다이나믹으로 만들 때
    ->월드 렉트 기준 잘라서 정점 만들기 (컬러피커의 crosshair  line 처럼)

UV오프셋을 다이나믹으로 만들 때
    -> 위에 있는 잘린 정점 기준으로 uv도 적절히 조정.

이러면 징그러운 셰이더 안쓰고도(자르지 않고도)
    +Scissor안쓰고도

괜찮아진다.