0822 GLSL centroid
260822
GLSL을 다루다 보면,
굉장히 생소한 키워드가 나올 때가 있다.
재미있는 건
그 키워드 하나의 존재 여부가
특정 상황에서 매우 크게 작용한다는 거다.
이전부터 그렇게 생각해온 키워드들은
- flat
-
highp, lowp
-
dFdx dFdy
이런 게 있었다.
오늘 또 알게 되었다.
centroid 라는 키워든데,
MSAA가 켜져 있다면
여러 샘플을 합치고 평균을 낸다.
이때 삼각형의 모서리같은 부분에서는
샘플링 중에 삼각형의 내부가 아니라고 판단하여
약간의 아티팩트가 발생할 수 있다.
// vs
centroid out vec2 uv;
// fs
centroid in vec2 uv;
이런 식으로 써 주면
무조건 보간값이 프리미티브의 픽셀 내부로 들어오게 된다.